9月Pauperリーグ⑨
2017年9月24日 リーグ戦記録R1:親和
G1:相手が1マリ後土地1キープで事故死。
G2:鬱憤を晴らすかのようにサーペントを連打されて無事死亡。
G3:相手が1マリ後土地1キープで事故死。
ちょっと気の毒ではあった。
R2:ディンローヴァトロン
G1:先手デルバー即変身して、対抗呪文が手札に2枚、流石に勝っただろと思うが、相手が後手4ターン目にトロン完成&ディンローヴァキャスト(対抗呪文でカウンター)、5ターン目に熟考漂いを2連打してくる。いやちょっとその……
勝敗を左右出来たかも知れないポイントは、先手6ターン目、島島島山で手札に雪崩し×2+悪党+思案、場にはデルバー(変身済み)、ボーラスの占い師、相手の熟考漂い。相手ライフ5&タップアウト。
当然熟考漂いを焼くのは良いとして、思案で見えたカードが《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》、思案、ブレスト。
・シャッフルして忍者ドローすると確定勝利、対抗呪文でもまぁ勝ちだと思うけどデッキに残り1枚なので探すためにシャッフルするかっていうと?
・シャッフルしてデルバーを処理された上で地上が止まると負けかねない、流石に相手も息切れするだろうから、ボーラスの占い師を出してアドを稼ぎつつ2体並べればほぼ勝つのでは?
この二択で悩んでシャッフルせずボーラスの占い師を出した。
結果は《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》経由で《熟考漂い/Mulldrifter》が連鎖して《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》に繋がり、後はやりたい放題で負け。終わった後で考えると、《雪崩し/Skred》の2枚目が手札にある以上、ブロッカーよりもライフ回復こそが脅威なので、《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》への対処手段を求めてシャッフルするのが正解だったかなと思う。
G2:即防御円が出てきて相当げんなりするが、忍者を2枚引いたので回転してたら相手のトロンが揃わなかったのもあり勝ち。
G3:4ターン目にトロンあっさり揃った上で防御円が出るとまぁうん。UUが出ずカンスペを構えられなかったせいもあるけどどの道負けだよね感。
R3:白赤黒統治者コントロール
https://www.mtggoldfish.com/deck/762304#paper
これ。リストは見たことがあったのでぼんやりとしたイメージは分かるが、対戦経験がないのでプレイに自信が持てない。《カラスの罪/Raven’s Crime》で手札の絶対量を削るのは強いんだと再認識した。
今リスト見るとこのデッキインスタント火力少ないから、迷わず《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》を連打した方が良かったんだな。
G1:《コーの空漁師/Kor Skyfisher》に対処して、こちらが1/1飛行で相手の統治者を奪い、相手が地上で殴って取り返すという展開に。そのうち《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》が並んで地上が止まってアド勝ち。
G2:GPの向上呪文という非常に懐かしいカードを使われる。《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》。タフ1こそ辛いものの、3マナでカードアドを稼ぎつつ出るパワー2飛行は強かった。
赤マナが土地から出ない&タップアウトなのでノーリスクってことで《予言のプリズム/Prophetic Prism》をカウンターするとどうも色事故した様子。《噴出/Gush》+《渦まく知識/Brainstorm》+フェッチコンボのお陰でスプライトを多数引いたので、赤マナがなく大ぶりな相手の動きを咎めつつ殴って勝ち。
R4:バーン
G1:カウンター全然来ないんですけどおおお
G2:カウンターを引いたので余裕を持って勝ち。
G3:カウンターが乏しくハラハラするが、《火炎破/Fireblast》のお陰でライフ1を残して相手が土地1で動きが詰まった状態に。動きが止まったうちに手札を揃えて、後続を全て処理して勝ち。火力でクリーチャーと1:1を取れるのが楽。
R5:赤白(カルドーサも統治者も両方入ってた)
G1:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》と、スプライト+《払拭/Dispel》+忍者のお陰でアド勝ち。
G2:飛行ブロッカーに《コーの空漁師/Kor Skyfisher》1体、地上ブロッカーに《宮殿の歩哨/Palace Sentinels》を残した状態で相手がタップアウト&エンドしたので、空漁師を火力で焼いた上でスプライトを素出し。統治者をありがたく頂いて、そのまま守りきって勝ち。
泣きの3回目でどうにか4-1。今度こそ今月はこれでお終い。土日にやると流石に日本人と思しきネームによく当たる。
G1:相手が1マリ後土地1キープで事故死。
G2:鬱憤を晴らすかのようにサーペントを連打されて無事死亡。
G3:相手が1マリ後土地1キープで事故死。
ちょっと気の毒ではあった。
R2:ディンローヴァトロン
G1:先手デルバー即変身して、対抗呪文が手札に2枚、流石に勝っただろと思うが、相手が後手4ターン目にトロン完成&ディンローヴァキャスト(対抗呪文でカウンター)、5ターン目に熟考漂いを2連打してくる。いやちょっとその……
勝敗を左右出来たかも知れないポイントは、先手6ターン目、島島島山で手札に雪崩し×2+悪党+思案、場にはデルバー(変身済み)、ボーラスの占い師、相手の熟考漂い。相手ライフ5&タップアウト。
当然熟考漂いを焼くのは良いとして、思案で見えたカードが《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》、思案、ブレスト。
・シャッフルして忍者ドローすると確定勝利、対抗呪文でもまぁ勝ちだと思うけどデッキに残り1枚なので探すためにシャッフルするかっていうと?
・シャッフルしてデルバーを処理された上で地上が止まると負けかねない、流石に相手も息切れするだろうから、ボーラスの占い師を出してアドを稼ぎつつ2体並べればほぼ勝つのでは?
この二択で悩んでシャッフルせずボーラスの占い師を出した。
結果は《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》経由で《熟考漂い/Mulldrifter》が連鎖して《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》に繋がり、後はやりたい放題で負け。終わった後で考えると、《雪崩し/Skred》の2枚目が手札にある以上、ブロッカーよりもライフ回復こそが脅威なので、《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》への対処手段を求めてシャッフルするのが正解だったかなと思う。
G2:即防御円が出てきて相当げんなりするが、忍者を2枚引いたので回転してたら相手のトロンが揃わなかったのもあり勝ち。
G3:4ターン目にトロンあっさり揃った上で防御円が出るとまぁうん。UUが出ずカンスペを構えられなかったせいもあるけどどの道負けだよね感。
R3:白赤黒統治者コントロール
https://www.mtggoldfish.com/deck/762304#paper
これ。リストは見たことがあったのでぼんやりとしたイメージは分かるが、対戦経験がないのでプレイに自信が持てない。《カラスの罪/Raven’s Crime》で手札の絶対量を削るのは強いんだと再認識した。
今リスト見るとこのデッキインスタント火力少ないから、迷わず《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》を連打した方が良かったんだな。
G1:《コーの空漁師/Kor Skyfisher》に対処して、こちらが1/1飛行で相手の統治者を奪い、相手が地上で殴って取り返すという展開に。そのうち《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》が並んで地上が止まってアド勝ち。
G2:GPの向上呪文という非常に懐かしいカードを使われる。《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》。タフ1こそ辛いものの、3マナでカードアドを稼ぎつつ出るパワー2飛行は強かった。
赤マナが土地から出ない&タップアウトなのでノーリスクってことで《予言のプリズム/Prophetic Prism》をカウンターするとどうも色事故した様子。《噴出/Gush》+《渦まく知識/Brainstorm》+フェッチコンボのお陰でスプライトを多数引いたので、赤マナがなく大ぶりな相手の動きを咎めつつ殴って勝ち。
R4:バーン
G1:カウンター全然来ないんですけどおおお
G2:カウンターを引いたので余裕を持って勝ち。
G3:カウンターが乏しくハラハラするが、《火炎破/Fireblast》のお陰でライフ1を残して相手が土地1で動きが詰まった状態に。動きが止まったうちに手札を揃えて、後続を全て処理して勝ち。火力でクリーチャーと1:1を取れるのが楽。
R5:赤白(カルドーサも統治者も両方入ってた)
G1:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》と、スプライト+《払拭/Dispel》+忍者のお陰でアド勝ち。
G2:飛行ブロッカーに《コーの空漁師/Kor Skyfisher》1体、地上ブロッカーに《宮殿の歩哨/Palace Sentinels》を残した状態で相手がタップアウト&エンドしたので、空漁師を火力で焼いた上でスプライトを素出し。統治者をありがたく頂いて、そのまま守りきって勝ち。
泣きの3回目でどうにか4-1。今度こそ今月はこれでお終い。土日にやると流石に日本人と思しきネームによく当たる。
9月Pauperリーグ⑧
2017年9月24日 リーグ戦記録R1:ストンピィ
G1:詰まり気味の土地をキープして死亡
G2:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》を並べてグダらせることに成功、リバー・ボアだけ処理して後はのんびり構えて勝ち。
G3:相手の初手がスカルガンでああ手札悪いんですねと分かる。こちらは島(+手札に《灰のやせ地/Ash Barrens》)スタート。リバー・ボアを先手2ターン目に出してきたので火力で焼いて、勝ち。
⑦のR1のストンピィと同じ人だったもんでグチャグチャ文句付けてきたけど知らんがな。
R2:赤白統治者
G1:《金切るときの声/Battle Screech》→統治者に綺麗につながってちょっと無理。
G2:グダらせることに成功。盤面完全に制圧してるし、火力連打も凌いだ。向こうマナダダ余りでこちらタップアウトで何も動かないなら手札は土地、反撃じゃー、というところ。
相手ブロッカーが鷹×2+《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》。こちらの攻撃に回せるのがスプライト×3+《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》。手札に忍者2、《電謀/Electrickery》。
スプライト×3と嵐縛りを攻撃させて、2体ブロックされて1体回収、鷹は《電謀/Electrickery》で始末、と思ったはずがなんかスプライトが2体しか攻撃していない。回収し損ねて、次ターンの相手のトップは火力で負け。
言い訳のしようもなく……勿体無い負けをしてしまった。
R3:ゴブリン
G1:後手でタップインスタートじゃ無理無理
G2:普通に勝ち
G3:マリガン後土地1キープして事故った。次もこのハンドをキープして後悔はないかと言われるとギリギリの所なので難しい所。
R4:アグロカルドーサ
G1:なんで相手青赤相手に土地戻して《きらめく鷹/Glint Hawk》出してんの。なんでそっちのマナがだだ余りの状況でサイクリングランドじゃなく平地戻してるの、とか思いつつ、そのおかげで圧敗を免れてどうにかグダる。そこで逆転まで行かずに押し切られた理由を検討すると、ブロッカーを立てる枚数が1枚少なかったのが敗因ということになりそう。
G2:マリガン後に土地と火力だけのハンドを渋々キープしたらクリーチャーで思う存分キャントリップされて辛い。こんなん勝てるわけないじゃん。
R5:青黒フリッカー
G1:後手1マリながら、デルバーが即変身した&相手が除去を中々引かなかったようで、最後忍者のダメージ+1でギリギリ押し込むことに成功。
G2:《噴出/Gush》+《渦まく知識/Brainstorm》+フェッチサイコー。
2-3。
どうしようもない負けはともかく、プレイ次第で変えられた負けが2.5回あるので反省。
G1:詰まり気味の土地をキープして死亡
G2:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》を並べてグダらせることに成功、リバー・ボアだけ処理して後はのんびり構えて勝ち。
G3:相手の初手がスカルガンでああ手札悪いんですねと分かる。こちらは島(+手札に《灰のやせ地/Ash Barrens》)スタート。リバー・ボアを先手2ターン目に出してきたので火力で焼いて、勝ち。
⑦のR1のストンピィと同じ人だったもんでグチャグチャ文句付けてきたけど知らんがな。
R2:赤白統治者
G1:《金切るときの声/Battle Screech》→統治者に綺麗につながってちょっと無理。
G2:グダらせることに成功。盤面完全に制圧してるし、火力連打も凌いだ。向こうマナダダ余りでこちらタップアウトで何も動かないなら手札は土地、反撃じゃー、というところ。
相手ブロッカーが鷹×2+《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》。こちらの攻撃に回せるのがスプライト×3+《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》。手札に忍者2、《電謀/Electrickery》。
スプライト×3と嵐縛りを攻撃させて、2体ブロックされて1体回収、鷹は《電謀/Electrickery》で始末、と思ったはずがなんかスプライトが2体しか攻撃していない。回収し損ねて、次ターンの相手のトップは火力で負け。
言い訳のしようもなく……勿体無い負けをしてしまった。
R3:ゴブリン
G1:後手でタップインスタートじゃ無理無理
G2:普通に勝ち
G3:マリガン後土地1キープして事故った。次もこのハンドをキープして後悔はないかと言われるとギリギリの所なので難しい所。
R4:アグロカルドーサ
G1:なんで相手青赤相手に土地戻して《きらめく鷹/Glint Hawk》出してんの。なんでそっちのマナがだだ余りの状況でサイクリングランドじゃなく平地戻してるの、とか思いつつ、そのおかげで圧敗を免れてどうにかグダる。そこで逆転まで行かずに押し切られた理由を検討すると、ブロッカーを立てる枚数が1枚少なかったのが敗因ということになりそう。
G2:マリガン後に土地と火力だけのハンドを渋々キープしたらクリーチャーで思う存分キャントリップされて辛い。こんなん勝てるわけないじゃん。
R5:青黒フリッカー
G1:後手1マリながら、デルバーが即変身した&相手が除去を中々引かなかったようで、最後忍者のダメージ+1でギリギリ押し込むことに成功。
G2:《噴出/Gush》+《渦まく知識/Brainstorm》+フェッチサイコー。
2-3。
どうしようもない負けはともかく、プレイ次第で変えられた負けが2.5回あるので反省。
9月Pauperリーグ⑦
2017年9月24日 リーグ戦記録R1:ストンピィ
G1:相手の展開が遅かったので処理が間に合った。
G2:《噴出/Gush》2枚で強引にスレッショルドを達成して後のを処理して勝ち。
R2:青緑ランデス
G1:流石に勝ち。
G2:事故った所に土地破壊連打で苦しくなって圧死。
G3:普通に勝ち。
R3:ストンピィ
G1:初手にデルバー出して5ターンずっとトップは土地だった。
G2:土地無しダブマリ、山のみスタート、負け。
R4:青黒コン(アンコウ型)
G1:赤マナが死ぬまで出なかった。
G2:見返したけどプレイミスないと思う。《紅蓮破/Pyroblast》がさっぱり来なくて色々噛み合わなかったし、相手の土地が完璧な形で伸びた上で《魂の操作/Soul Manipulation》で《熟考漂い/Mulldrifter》循環されちゃアド勝負勝てないよね。
R5:ディンローヴァトロン
G1:お互い土地が超順調に並ぶブン回りだったけどまぁ相性差で勝ち。
G2:3ターン目トロン完成&プリズム&防御円。
G3:4ターン目トロン完成&色マナ&防御円。
2-3。
G1:相手の展開が遅かったので処理が間に合った。
G2:《噴出/Gush》2枚で強引にスレッショルドを達成して後のを処理して勝ち。
R2:青緑ランデス
G1:流石に勝ち。
G2:事故った所に土地破壊連打で苦しくなって圧死。
G3:普通に勝ち。
R3:ストンピィ
G1:初手にデルバー出して5ターンずっとトップは土地だった。
G2:土地無しダブマリ、山のみスタート、負け。
R4:青黒コン(アンコウ型)
G1:赤マナが死ぬまで出なかった。
G2:見返したけどプレイミスないと思う。《紅蓮破/Pyroblast》がさっぱり来なくて色々噛み合わなかったし、相手の土地が完璧な形で伸びた上で《魂の操作/Soul Manipulation》で《熟考漂い/Mulldrifter》循環されちゃアド勝負勝てないよね。
R5:ディンローヴァトロン
G1:お互い土地が超順調に並ぶブン回りだったけどまぁ相性差で勝ち。
G2:3ターン目トロン完成&プリズム&防御円。
G3:4ターン目トロン完成&色マナ&防御円。
2-3。
9月Pauperリーグ⑥
2017年9月23日 リーグ戦記録リーグの掲載数変更でモチベーションが激減したため月5回までにしようと思っていたが、ああだこうだとサイド論を喋っていたらプレイしたくなったのでつい参加。
いつもの青赤氷雪デルバー。
R1:親和
G1:普通にエイトグが出てきて負けた
G2:Submitを押した後で「あれ?なんか忘れてる、あっゴリラwwwwww」と気づく痛恨を通り越して頭を覆いたくなるミス。土地無しの1マリ後、代わりに抜く予定だった稲妻を引いて(といっても1/3だが)悲しい思いをしつつ盛大にマナフラッドして普通にボコられた。
R2:青黒マナデストラクション?
バウンスでマナを縛って、《溶暗/Fade Away》で生け贄に捧げさせて、みたいな動きをするデッキ。
G1:流石に相性的に負けないんじゃないか
G2:同上
R3:親和
G1:普通に負けた
G2:相手が1マリ後土地1バネ葉でキープしたらしく、3ターン目のカエルに《対抗呪文/Counterspell》を当てるとそのまま停止。7ターン目頃にゴリラを引いたので出すと相手が投了。
G3:色対策でエイトグとサーペントを処理。有象無象は火力で焼いて、占い師が忍者に変身。アド取って勝ち。ゴリラはいい避雷針だった。
R4:青黒デルバー
G1:悪党2枚+忍者最高。
G2:盛大にマナフラッドした。
G3:ノーランドマリガンして4枚スタート。正直投了したかったが手札にスプライト+忍者+島2、トップに悪党が居たので一応プレイ。相手に除去がなく、出てきたクリーチャーが《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》だったので忍者が2回ドロー。
その後アンコウが出てきたが、カウンター等のやり取りの末、《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition》がついたアンコウと忍者+フェアリーがすれ違って殴る形に。ライフは勿論全くレースしていないが、アドバンテージの力は偉大で勝った。
途中、「絶対これカウンターされるだろうなぁ」と思っていたのに素打ちではなくピッチで《噴出/Gush》を打つミスをしたのは要反省。カウンターされたし次ターン《雪崩し/Skred》を引くこともなかったので結果的には影響はなかったが。
相手が攻撃後にアンコウ2号機(まず間違いなくトップデッキ)を出したときに《対抗呪文/Counterspell》(こっちのトップデッキ)でカウンター出来て、1度忍者が殴れたのが大きかった。相手がそのプレイとの一貫性に拘らずそこで停止していたらまだまだ分からなかったが、なんか殴り続けてくれた。
R5:The Spy
G1:正直相手のクリックミス疑惑が拭えない。カウンターを全く引けないクソハンドで相手のコンボが始動したが19点止まりだったので勝ち。
G2:普通にカウンター引いて勝ち。《水流破/Hydroblast》がカウンターとして追加できるのは大きい。
なんだかご都合感のある勝ち方ばかりだがまぁ4-1やったーってことで。
いつもの青赤氷雪デルバー。
R1:親和
G1:普通にエイトグが出てきて負けた
G2:Submitを押した後で「あれ?なんか忘れてる、あっゴリラwwwwww」と気づく痛恨を通り越して頭を覆いたくなるミス。土地無しの1マリ後、代わりに抜く予定だった稲妻を引いて(といっても1/3だが)悲しい思いをしつつ盛大にマナフラッドして普通にボコられた。
R2:青黒マナデストラクション?
バウンスでマナを縛って、《溶暗/Fade Away》で生け贄に捧げさせて、みたいな動きをするデッキ。
G1:流石に相性的に負けないんじゃないか
G2:同上
R3:親和
G1:普通に負けた
G2:相手が1マリ後土地1バネ葉でキープしたらしく、3ターン目のカエルに《対抗呪文/Counterspell》を当てるとそのまま停止。7ターン目頃にゴリラを引いたので出すと相手が投了。
G3:色対策でエイトグとサーペントを処理。有象無象は火力で焼いて、占い師が忍者に変身。アド取って勝ち。ゴリラはいい避雷針だった。
R4:青黒デルバー
G1:悪党2枚+忍者最高。
G2:盛大にマナフラッドした。
G3:ノーランドマリガンして4枚スタート。正直投了したかったが手札にスプライト+忍者+島2、トップに悪党が居たので一応プレイ。相手に除去がなく、出てきたクリーチャーが《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》だったので忍者が2回ドロー。
その後アンコウが出てきたが、カウンター等のやり取りの末、《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition》がついたアンコウと忍者+フェアリーがすれ違って殴る形に。ライフは勿論全くレースしていないが、アドバンテージの力は偉大で勝った。
途中、「絶対これカウンターされるだろうなぁ」と思っていたのに素打ちではなくピッチで《噴出/Gush》を打つミスをしたのは要反省。カウンターされたし次ターン《雪崩し/Skred》を引くこともなかったので結果的には影響はなかったが。
相手が攻撃後にアンコウ2号機(まず間違いなくトップデッキ)を出したときに《対抗呪文/Counterspell》(こっちのトップデッキ)でカウンター出来て、1度忍者が殴れたのが大きかった。相手がそのプレイとの一貫性に拘らずそこで停止していたらまだまだ分からなかったが、なんか殴り続けてくれた。
R5:The Spy
G1:正直相手のクリックミス疑惑が拭えない。カウンターを全く引けないクソハンドで相手のコンボが始動したが19点止まりだったので勝ち。
G2:普通にカウンター引いて勝ち。《水流破/Hydroblast》がカウンターとして追加できるのは大きい。
なんだかご都合感のある勝ち方ばかりだがまぁ4-1やったーってことで。
9月Pauperリーグ⑤
2017年9月16日 リーグ戦記録R1:バーン
G1:普通に勝ち、と言いたいが、思案でトップ3枚を見た時に描いた勝ち筋を、積み間違えで実行不能になり確定勝利でなくなったのは要反省。(フェアリーを忍者に変えてダメージを1点積み増して稲妻でトドメ、が不可能になった)
G2:普通に勝ち。
R2:ミラー
G1:お互いマナフラッドした所で、《噴出/Gush》+《渦まく知識/Brainstorm》+《定業/Preordain》が決まった分で有利になって勝ち。
G2:EOTの素打ち《噴出/Gush》でカウンターを消耗させて、スプライトを巡るカウンター合戦に勝ち、忍者に繋げて勝ち。
R3:青黒デルバー
G1:悪党の循環でアドを稼いで色々対処出来て勝ち。
G2:先手3,4ターン目に連続で《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》を叩きつけられると無理だった。
後手だったので忍者とデルバーoutにしてみた。後手時に忍者と悪党とどちらを残すべきかはよく分からないが、一応《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》の補佐をする悪党の方が、変身する機会、殴れる状況ともに乏しい忍者よりはマシかなと。
G3:《水流破/Hydroblast》のサイドインを確認した+先手なので、サイドインしていた《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》を抜いて忍者を戻す。足りない部分はちょっと微妙だが《噴出/Gush》を抜いた。相手の嵐縛りに《紅蓮破/Pyroblast》で対処できたのもあり勝ち。
R4:青単デルバー
G1:タップインの処理で実質後手になった所で《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》の3連打を喰らう。
G2:事故
R5:青黒フリッカー
G1:除去連打の後《墓の刈り取り/Reaping the Graves》で《熟考漂い/Mulldrifter》(想起で使用)を回収された後はやりたい放題。
G2:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》で殴って勝ち。
G3:土地2で詰まった所でネズミ連打で負け。
結果3-2。
9月分は
5-0→4-1→3-2→5-0→3-2。
G1:普通に勝ち、と言いたいが、思案でトップ3枚を見た時に描いた勝ち筋を、積み間違えで実行不能になり確定勝利でなくなったのは要反省。(フェアリーを忍者に変えてダメージを1点積み増して稲妻でトドメ、が不可能になった)
G2:普通に勝ち。
R2:ミラー
G1:お互いマナフラッドした所で、《噴出/Gush》+《渦まく知識/Brainstorm》+《定業/Preordain》が決まった分で有利になって勝ち。
G2:EOTの素打ち《噴出/Gush》でカウンターを消耗させて、スプライトを巡るカウンター合戦に勝ち、忍者に繋げて勝ち。
R3:青黒デルバー
G1:悪党の循環でアドを稼いで色々対処出来て勝ち。
G2:先手3,4ターン目に連続で《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》を叩きつけられると無理だった。
後手だったので忍者とデルバーoutにしてみた。後手時に忍者と悪党とどちらを残すべきかはよく分からないが、一応《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》の補佐をする悪党の方が、変身する機会、殴れる状況ともに乏しい忍者よりはマシかなと。
G3:《水流破/Hydroblast》のサイドインを確認した+先手なので、サイドインしていた《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》を抜いて忍者を戻す。足りない部分はちょっと微妙だが《噴出/Gush》を抜いた。相手の嵐縛りに《紅蓮破/Pyroblast》で対処できたのもあり勝ち。
R4:青単デルバー
G1:タップインの処理で実質後手になった所で《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》の3連打を喰らう。
G2:事故
R5:青黒フリッカー
G1:除去連打の後《墓の刈り取り/Reaping the Graves》で《熟考漂い/Mulldrifter》(想起で使用)を回収された後はやりたい放題。
G2:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》で殴って勝ち。
G3:土地2で詰まった所でネズミ連打で負け。
結果3-2。
9月分は
5-0→4-1→3-2→5-0→3-2。
9月Pauperリーグ④
2017年9月16日 リーグ戦記録R1:呪禁
G1:先手だったのでデルバーの変身やフェアリーの展開が間に合い、ダメージレースでギリギリ勝利。相手のマナが詰まってたなら《楽園の拡散/Utopia Sprawl》をカウンターして3マナ到達を阻止(かつ、WWを出させないように)すべきだった。
G2:フェアリーで重要な所をカウンターして、《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で吹き飛ばして勝利。
R2:親和
G1:早々にエイトグ出てきて無理だわ、と思いつつチンタラ進めていた所、相手のターンエンド時に不自然な間を感じた。これはもしかしてと思い、次のターンに手札に《払拭/Dispel》がある状態でわざとスプライトを空出しして残り1マナにしてみると、全力《投げ飛ばし/Fling》を打ってくれたのでカウンターして勝ち。ただの棚ぼただが誘えたのは良かった。
G2:《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で4/4を2体吹き飛ばし、エイトグは《水流破/Hydroblast》で処理、忍者が《雪崩し/Skred》で道を開けつつ殴って勝ち。
R3:ムラーサトロン
G1:相手が盛大にマナフラッドして、その間に《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》などで掘り進め、勝った時点で残りライブラリが13VS30だった。
G2:土地1からドローで探せずグダグダに。残り10分を割った段階で決め手がなかったので投了。手札的にはもう1ターン粘っても良かったかも。
G3:先手の悪党連打から忍者に変身する圧勝モード。
後手時は悪党を抜き、先手では戻した。どちらにせよデルバーはサイドアウト。
R4:親和
G1:相手に即エイトグが出てげんなり。相手の土地が詰まってデルバーが殴り続けたのでもしやいけるかと思ったが、土地を引いた瞬間グルグル回転してやっぱ無理だった。
G2:手札が島島島フェッチで「ブレスト~~~早く来てくれ~~~」モードだった所で急遽駆け付けてくれて、《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》でリセットして勝ち。《雪崩し/Skred》で《水流破/Hydroblast》をきちんと釣れたのは収穫。その後も結構スレスレではあった。s
G3:エイトグの後、相手が重度の色事故を起こしていたので《予言のプリズム/Prophetic Prism》にカンスペ。どうにか出てくるアーティファクトクリーチャーは焼いて忍者が殴って勝ち。
R5:親和
G1:流石に飽きたよ親和。エイトグとサーペントが並んで無理。
G2:4/4の3連打であっさり残りライフ4に。《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で4体流して勝ち。《エイトグ/Atog》と《水流破/Hydroblast》の交換がなかったらスレッショルドしなかったのでほんとギリギリ。
G3:相手が土地事故を起こした所で、バネ葉用のクリーチャーを焼いたら投了された。ゴリラがあったので投了されなくても多分勝ってたかと。
結果5-0
G1:先手だったのでデルバーの変身やフェアリーの展開が間に合い、ダメージレースでギリギリ勝利。相手のマナが詰まってたなら《楽園の拡散/Utopia Sprawl》をカウンターして3マナ到達を阻止(かつ、WWを出させないように)すべきだった。
G2:フェアリーで重要な所をカウンターして、《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で吹き飛ばして勝利。
R2:親和
G1:早々にエイトグ出てきて無理だわ、と思いつつチンタラ進めていた所、相手のターンエンド時に不自然な間を感じた。これはもしかしてと思い、次のターンに手札に《払拭/Dispel》がある状態でわざとスプライトを空出しして残り1マナにしてみると、全力《投げ飛ばし/Fling》を打ってくれたのでカウンターして勝ち。ただの棚ぼただが誘えたのは良かった。
G2:《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で4/4を2体吹き飛ばし、エイトグは《水流破/Hydroblast》で処理、忍者が《雪崩し/Skred》で道を開けつつ殴って勝ち。
R3:ムラーサトロン
G1:相手が盛大にマナフラッドして、その間に《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》などで掘り進め、勝った時点で残りライブラリが13VS30だった。
G2:土地1からドローで探せずグダグダに。残り10分を割った段階で決め手がなかったので投了。手札的にはもう1ターン粘っても良かったかも。
G3:先手の悪党連打から忍者に変身する圧勝モード。
後手時は悪党を抜き、先手では戻した。どちらにせよデルバーはサイドアウト。
R4:親和
G1:相手に即エイトグが出てげんなり。相手の土地が詰まってデルバーが殴り続けたのでもしやいけるかと思ったが、土地を引いた瞬間グルグル回転してやっぱ無理だった。
G2:手札が島島島フェッチで「ブレスト~~~早く来てくれ~~~」モードだった所で急遽駆け付けてくれて、《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》でリセットして勝ち。《雪崩し/Skred》で《水流破/Hydroblast》をきちんと釣れたのは収穫。その後も結構スレスレではあった。s
G3:エイトグの後、相手が重度の色事故を起こしていたので《予言のプリズム/Prophetic Prism》にカンスペ。どうにか出てくるアーティファクトクリーチャーは焼いて忍者が殴って勝ち。
R5:親和
G1:流石に飽きたよ親和。エイトグとサーペントが並んで無理。
G2:4/4の3連打であっさり残りライフ4に。《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で4体流して勝ち。《エイトグ/Atog》と《水流破/Hydroblast》の交換がなかったらスレッショルドしなかったのでほんとギリギリ。
G3:相手が土地事故を起こした所で、バネ葉用のクリーチャーを焼いたら投了された。ゴリラがあったので投了されなくても多分勝ってたかと。
結果5-0
9月Pauperリーグ③
2017年9月16日 リーグ戦記録R1:青単デルバー
G1:相手より6枚多く掘って土地が手札に4枚+場に6枚の状況になると流石にどうしようもなかった。
G2:土地祭りで膠着した間に《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》にチクチク削られた分が響いた。ただ必然手しか打ってないとは思う。
R2:バーン
G1:《熱錬金術師/Thermo-Alchemist》を1ターン待って火力で焼くか、《対抗呪文/Counterspell》で対処するかで前者を選んだ分の数点差で最後死ぬ。なんだかんだ呪いの上からでも殴り切れることは多いので、手札が《雪崩し/Skred》ならまだしも、《稲妻/Lightning Bolt》なら後者を選ぶべきだったかも。
G2:序盤を凌いで土地が伸びたので安全勝ち。
G3:《火炎破/Fireblast》が通りライフ3,相手の手札最後の1枚が1マナ3点火力なら死んでたが、《灰の殉教者/Martyr of Ashes》で、その後1ターン1アクションの相手の火力をスプライトと忍者などで打ち消して勝ち。
R3:青黒フリッカー
G1:後手2Tに相手がお帰りランドをセットした所で《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》→《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》を決めるか悩み結局実行せず。展開的に腐って、負け。
G2:《熟考漂い/Mulldrifter》の想起にはカウンターを当てなくても良かったかな位で勝ち。
G3:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》2体で殴ってるからいいだろ、で《雪崩し/Skred》を温存した結果、1ターン遅れてラストターンに《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》でこちらが停止→《墓の刈り取り/Reaping the Graves》にたどり着き、となったようなので痛いミスだった。
R4:赤黒コン?バーン?
G1:まぁコントロールというよりはバーンな風味が。《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》と《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》入ってるし。G2に火付け射手も見た。《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》は《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》のための墓地肥やしだろうが、それで盛大にライフペイしまくってる分で殴りきれる方針が固まったので相性どうなんだろうか。
G2:アンコウが出てきて(カウンター不能)《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》をチャンプブロックに回し、これでフェッチと合わせて7枚だから《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で対処、思った所での《ボジューカの沼/Bojuka Bog》で悶絶。アンコウが止まらず負け。
G3:《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》は通ったが他の攻め手が薄いので対処して殴りきれた。
R5:ミラー
G1:後手。忍者がcip持ちを回収できたことと、《噴出/Gush》後の《渦まく知識/Brainstorm》をカウンターできたことで勝ち。
G2:土地が2枚ストップで負け。
G3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》からの変身こそ許すものの、忍者の攻撃は止められたのでどうにか勝ち。お互いマナフラ気味だったので、相手が《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》で1枚腐った影響はなくはなかったかな。
結果3-2
G1:相手より6枚多く掘って土地が手札に4枚+場に6枚の状況になると流石にどうしようもなかった。
G2:土地祭りで膠着した間に《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》にチクチク削られた分が響いた。ただ必然手しか打ってないとは思う。
R2:バーン
G1:《熱錬金術師/Thermo-Alchemist》を1ターン待って火力で焼くか、《対抗呪文/Counterspell》で対処するかで前者を選んだ分の数点差で最後死ぬ。なんだかんだ呪いの上からでも殴り切れることは多いので、手札が《雪崩し/Skred》ならまだしも、《稲妻/Lightning Bolt》なら後者を選ぶべきだったかも。
G2:序盤を凌いで土地が伸びたので安全勝ち。
G3:《火炎破/Fireblast》が通りライフ3,相手の手札最後の1枚が1マナ3点火力なら死んでたが、《灰の殉教者/Martyr of Ashes》で、その後1ターン1アクションの相手の火力をスプライトと忍者などで打ち消して勝ち。
R3:青黒フリッカー
G1:後手2Tに相手がお帰りランドをセットした所で《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》→《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》を決めるか悩み結局実行せず。展開的に腐って、負け。
G2:《熟考漂い/Mulldrifter》の想起にはカウンターを当てなくても良かったかな位で勝ち。
G3:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》2体で殴ってるからいいだろ、で《雪崩し/Skred》を温存した結果、1ターン遅れてラストターンに《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》でこちらが停止→《墓の刈り取り/Reaping the Graves》にたどり着き、となったようなので痛いミスだった。
R4:赤黒コン?バーン?
G1:まぁコントロールというよりはバーンな風味が。《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》と《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》入ってるし。G2に火付け射手も見た。《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》は《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》のための墓地肥やしだろうが、それで盛大にライフペイしまくってる分で殴りきれる方針が固まったので相性どうなんだろうか。
G2:アンコウが出てきて(カウンター不能)《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》をチャンプブロックに回し、これでフェッチと合わせて7枚だから《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で対処、思った所での《ボジューカの沼/Bojuka Bog》で悶絶。アンコウが止まらず負け。
G3:《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart》は通ったが他の攻め手が薄いので対処して殴りきれた。
R5:ミラー
G1:後手。忍者がcip持ちを回収できたことと、《噴出/Gush》後の《渦まく知識/Brainstorm》をカウンターできたことで勝ち。
G2:土地が2枚ストップで負け。
G3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》からの変身こそ許すものの、忍者の攻撃は止められたのでどうにか勝ち。お互いマナフラ気味だったので、相手が《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》で1枚腐った影響はなくはなかったかな。
結果3-2
9月Pauperリーグ②
2017年9月16日 リーグ戦記録R1:親和
G1:相手の先手3ターン目にエイトグが出てきて無理。
G2:ライブラリの半分引いてようやく最初の《雪崩し/Skred》を引くような酷い有様だったが、バネ葉、《彩色の星/Chromatic Star》をカウンターしたおかげで相手が事故り、4/4*2+カエルのみ。チャンプブロック連打でどうにか生き延びて勝ち。
G3:土地1ストップの相手の《彩色の星/Chromatic Star》、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》を連続でスプライトでカウンターし、《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》とカエルしか出てこない。それでも結構削られるが、後続が来るまでには完全に体制を整えてゴリラでトドメ。
R2:バーン
G1:相手の行動に適切に回答出来て勝ち。
G2:攻め手を何も引かず、相手が土地1キープで淡々と打ち込んでくる1マナ火力に削られ続けている間特に自陣が進展せず。負け。
G3:普通に勝ち
R3:ストンピィ
G1:相手が3ターン目に1ターン停滞した分で(推定、《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》構え)土地が伸びるなど色々進展し、やってきた《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》合計2枚はカウンターと、伸ばした土地での《雪崩し/Skred》とで処理。《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》が早々に出ていたのでそれでも結構危うかったが、どうにかアド勝ち。
G2:デルバーによる相討ちブロック+未変身2号機でチャンプブロックでギリギリ墓地を7枚貯めて、《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で一掃。
R4:ストンピィ
G1:相手がきつい所を連打して普通に負け。
G2:ギリギリ生き延びてアド勝ち。
G3:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》+《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》+《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》でキープしたらしく、初手のレインジャーを《電謀/Electrickery》で早々に焼いた後、後続のクリーチャーが乏しく、勝ち。
R5:トロン(タイプは不明)
G1:火力2+忍者+土地4でキープしたら土地3連ドロー、相手はトロン早々に完成、で負け。
G2:トロンが早々に完成しつつも色マナ源がフィルターランド1枚の相手の、《熟考漂い/Mulldrifter》を対抗呪文した次に青円が通って負け。
結果4-1。
G1:相手の先手3ターン目にエイトグが出てきて無理。
G2:ライブラリの半分引いてようやく最初の《雪崩し/Skred》を引くような酷い有様だったが、バネ葉、《彩色の星/Chromatic Star》をカウンターしたおかげで相手が事故り、4/4*2+カエルのみ。チャンプブロック連打でどうにか生き延びて勝ち。
G3:土地1ストップの相手の《彩色の星/Chromatic Star》、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》を連続でスプライトでカウンターし、《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》とカエルしか出てこない。それでも結構削られるが、後続が来るまでには完全に体制を整えてゴリラでトドメ。
R2:バーン
G1:相手の行動に適切に回答出来て勝ち。
G2:攻め手を何も引かず、相手が土地1キープで淡々と打ち込んでくる1マナ火力に削られ続けている間特に自陣が進展せず。負け。
G3:普通に勝ち
R3:ストンピィ
G1:相手が3ターン目に1ターン停滞した分で(推定、《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》構え)土地が伸びるなど色々進展し、やってきた《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》合計2枚はカウンターと、伸ばした土地での《雪崩し/Skred》とで処理。《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》が早々に出ていたのでそれでも結構危うかったが、どうにかアド勝ち。
G2:デルバーによる相討ちブロック+未変身2号機でチャンプブロックでギリギリ墓地を7枚貯めて、《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》で一掃。
R4:ストンピィ
G1:相手がきつい所を連打して普通に負け。
G2:ギリギリ生き延びてアド勝ち。
G3:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》+《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》+《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》でキープしたらしく、初手のレインジャーを《電謀/Electrickery》で早々に焼いた後、後続のクリーチャーが乏しく、勝ち。
R5:トロン(タイプは不明)
G1:火力2+忍者+土地4でキープしたら土地3連ドロー、相手はトロン早々に完成、で負け。
G2:トロンが早々に完成しつつも色マナ源がフィルターランド1枚の相手の、《熟考漂い/Mulldrifter》を対抗呪文した次に青円が通って負け。
結果4-1。
9月Pauperリーグ①
2017年9月16日 リーグ戦記録R1:バーン
G1:先手、使い途のない火力が手札に吸い付いてきて危うかったがまぁ勝ち。
G2:特筆事項無し
R2:バーン
G1:後手、早々に呪いが通って少々苦しかったが、《熱錬金術師/Thermo-Alchemist》を綺麗に焼いて行き、相手が息切れ。どうにか削りきる。
G2:パーマネントさえ処理できれば、デルバー相手に20点には基本届かないので楽。
R3:親和
G1:後手。デルバーでカンスペ見せてる状態でサーペントを突っ込ませてくる、エイトグ手札にあるよ宣言をされる。メインでは対処不能。一応カウンターする方がいいと思ったのでそうした。もちろんエイトグが出てきたが。
G2:1Gの4/4をスプライトでカウンター、エイトグを《水流破/Hydroblast》で対処、としたら相手がマナフラッドして忍者が通る状態になった。後続を断って勝ち。
G3:相手が色事故したらしく、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》は出せてもクリーチャーが居ないので動かない。赤マナが無い隙に占い師から忍者に代わって何枚かドロー。後続といくつかのやり取りを経て、次のターンにゴリラで土地一掃じゃ~と思った所でエイトグが出てきた。即死だけしないようにマナを使わせて、予定通り土地一掃でエイトグを無力化し勝ち。
R4:呪禁
G1:先手でデルバーが2体並び、致命的な所をカウンター出来て勝ち。
G2:ダブマリスタートの相手に《電謀/Electrickery》で妨害して勝ち。
R5:RDW
G1:相手先手でブンブンしてるしこっちに火力ないしもう無理でしょ、と思うが続けてたらどうもクリーチャーもスペルも全く無い完全な息切れをしたようで、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》の素出しブロックでライフ1で耐えた後逆転。
G2:《水流破/Hydroblast》に目が眩んだが今見るとマリガン対象な気がする。後手でスプライトは使いづらい。
G3:先手で、《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》をきちんと守るプレイができたのもあり勝ち。
結果5-0。
G1:先手、使い途のない火力が手札に吸い付いてきて危うかったがまぁ勝ち。
G2:特筆事項無し
R2:バーン
G1:後手、早々に呪いが通って少々苦しかったが、《熱錬金術師/Thermo-Alchemist》を綺麗に焼いて行き、相手が息切れ。どうにか削りきる。
G2:パーマネントさえ処理できれば、デルバー相手に20点には基本届かないので楽。
R3:親和
G1:後手。デルバーでカンスペ見せてる状態でサーペントを突っ込ませてくる、エイトグ手札にあるよ宣言をされる。メインでは対処不能。一応カウンターする方がいいと思ったのでそうした。もちろんエイトグが出てきたが。
G2:1Gの4/4をスプライトでカウンター、エイトグを《水流破/Hydroblast》で対処、としたら相手がマナフラッドして忍者が通る状態になった。後続を断って勝ち。
G3:相手が色事故したらしく、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》は出せてもクリーチャーが居ないので動かない。赤マナが無い隙に占い師から忍者に代わって何枚かドロー。後続といくつかのやり取りを経て、次のターンにゴリラで土地一掃じゃ~と思った所でエイトグが出てきた。即死だけしないようにマナを使わせて、予定通り土地一掃でエイトグを無力化し勝ち。
R4:呪禁
G1:先手でデルバーが2体並び、致命的な所をカウンター出来て勝ち。
G2:ダブマリスタートの相手に《電謀/Electrickery》で妨害して勝ち。
R5:RDW
G1:相手先手でブンブンしてるしこっちに火力ないしもう無理でしょ、と思うが続けてたらどうもクリーチャーもスペルも全く無い完全な息切れをしたようで、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》の素出しブロックでライフ1で耐えた後逆転。
G2:《水流破/Hydroblast》に目が眩んだが今見るとマリガン対象な気がする。後手でスプライトは使いづらい。
G3:先手で、《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》をきちんと守るプレイができたのもあり勝ち。
結果5-0。
8月Pauperリーグ⑤
2017年9月16日 リーグ戦記録R1:ミラー
G1:占い師が2回スカってもうダメだぁ感があったが、相手の初動の忍者を即焼けた&占い師を2回忍者で循環した分で徐々にアド差がついて勝ち。
G2:相手がアドバンテージ源を1枚の《噴出/Gush》を除き引かなかったようで、まぁ悪党残ってる分の差はあると思うけど、差が開いて勝ち。
R2:エルフ
G1:後手2Tの《森のレインジャー/Sylvan Ranger》(森1+マナクリ経由)をスプライトでカウンターしたら投了された。
G2:危険物をピン除去してデルバーが並んで勝ち。
R3:親和
G1:エイトグ+激闘で先手4キル
G2:エイトグをサーペントを色対策*2で弾き、4/4は《雪崩し/Skred》*2で焼き、で相手の場が更地になって忍者ゲーに。
G3:土地2(赤+ダークスティール)ストップの所でゴリラ。頑張ってサーペントが出て来るが《紅蓮破/Pyroblast》で対処。相手が投了。
R4:ミラー
G1:典型的先手ゲーで忍者でブンブン、てかこれ投了遅いな、反省。
G2:相手のキャントリップに合わせた使い捨て前提のスプライトで相手の赤マナを寝かせて、自ターンに《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》を通す。なんか残してる相手の悪党が棒立ちになってる間に色々通して勝ち。
G3:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》1枚目に火力を2枚消耗品してくれた+忍者の変身を許すも《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》でガード、などで勝ち。
R5:ストンピィ
G1:スカルガン綺麗に並ぶと無理
G2:ブン回りに対処した直後にリバー・ボアを通されるし怨恨2枚目引いてるし無理無理
結果4-1。
8月は2-3→3-2→3-2→5-0→4-1。
G1:占い師が2回スカってもうダメだぁ感があったが、相手の初動の忍者を即焼けた&占い師を2回忍者で循環した分で徐々にアド差がついて勝ち。
G2:相手がアドバンテージ源を1枚の《噴出/Gush》を除き引かなかったようで、まぁ悪党残ってる分の差はあると思うけど、差が開いて勝ち。
R2:エルフ
G1:後手2Tの《森のレインジャー/Sylvan Ranger》(森1+マナクリ経由)をスプライトでカウンターしたら投了された。
G2:危険物をピン除去してデルバーが並んで勝ち。
R3:親和
G1:エイトグ+激闘で先手4キル
G2:エイトグをサーペントを色対策*2で弾き、4/4は《雪崩し/Skred》*2で焼き、で相手の場が更地になって忍者ゲーに。
G3:土地2(赤+ダークスティール)ストップの所でゴリラ。頑張ってサーペントが出て来るが《紅蓮破/Pyroblast》で対処。相手が投了。
R4:ミラー
G1:典型的先手ゲーで忍者でブンブン、てかこれ投了遅いな、反省。
G2:相手のキャントリップに合わせた使い捨て前提のスプライトで相手の赤マナを寝かせて、自ターンに《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》を通す。なんか残してる相手の悪党が棒立ちになってる間に色々通して勝ち。
G3:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》1枚目に火力を2枚消耗品してくれた+忍者の変身を許すも《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》でガード、などで勝ち。
R5:ストンピィ
G1:スカルガン綺麗に並ぶと無理
G2:ブン回りに対処した直後にリバー・ボアを通されるし怨恨2枚目引いてるし無理無理
結果4-1。
8月は2-3→3-2→3-2→5-0→4-1。
8月Pauperリーグ④
2017年9月16日 リーグ戦記録R1:青黒フリッカー
G1:ボーラスの占い師をなるべくドローの直後に使うことでスカなく出せたこと等が響き、《熟考漂い/Mulldrifter》が合計3回通るがアド勝ち。
G2:細かい積み重ねで相手以上にアドバンテージを取って勝ち。
R2:バーン
G1:呪いを貼られるが殴り勝ち。
G2:普通に勝ち。
R3:呪禁
G1:順調にマナが伸びてシラナも出て多分負けだな、と思っていたらエンチャントをロクに引かなかったらしく、まずい所だけカウンターして勝ち。
G2:初動ナーリッドの遅い動きだったが、火力がなく咎められず。相手の《電謀/Electrickery》でスプライトをカウンターされ、負け。
G3:スプライトを《はらわた撃ち/Gut Shot》で殺されるが、どうにか砂嵐が間に合って勝ち。
R4:RDW
G1:手札が噛み合って完封。
G2:先手1ターン目に2/2→2/2*2→2/2*2(速攻付き)=相手は死ぬ
G3:スプライトが相手のターン最後の1マナアクションを狩り、占い師と一緒にブロックして2/2を処理と大車輪の働き。
《電謀/Electrickery》も占い師のお陰で有効に活用できてどうにか相手の息切れまで生き延びる。1:2交換を積み重ねて、忍者の攻撃が通る状態になって勝ち。
R5:呪禁
G1:先手だったおかげでスプライトで3マナ・カードをカウンターした後忍者で循環できる完封モードに入れて勝ち。
G2:シラナに《祖先の仮面/Ancestral Mask》を2枚エンチャントするスタートだったので、《電謀/Electrickery》が間に合って勝ち。
結果5-0。
G1:ボーラスの占い師をなるべくドローの直後に使うことでスカなく出せたこと等が響き、《熟考漂い/Mulldrifter》が合計3回通るがアド勝ち。
G2:細かい積み重ねで相手以上にアドバンテージを取って勝ち。
R2:バーン
G1:呪いを貼られるが殴り勝ち。
G2:普通に勝ち。
R3:呪禁
G1:順調にマナが伸びてシラナも出て多分負けだな、と思っていたらエンチャントをロクに引かなかったらしく、まずい所だけカウンターして勝ち。
G2:初動ナーリッドの遅い動きだったが、火力がなく咎められず。相手の《電謀/Electrickery》でスプライトをカウンターされ、負け。
G3:スプライトを《はらわた撃ち/Gut Shot》で殺されるが、どうにか砂嵐が間に合って勝ち。
R4:RDW
G1:手札が噛み合って完封。
G2:先手1ターン目に2/2→2/2*2→2/2*2(速攻付き)=相手は死ぬ
G3:スプライトが相手のターン最後の1マナアクションを狩り、占い師と一緒にブロックして2/2を処理と大車輪の働き。
《電謀/Electrickery》も占い師のお陰で有効に活用できてどうにか相手の息切れまで生き延びる。1:2交換を積み重ねて、忍者の攻撃が通る状態になって勝ち。
R5:呪禁
G1:先手だったおかげでスプライトで3マナ・カードをカウンターした後忍者で循環できる完封モードに入れて勝ち。
G2:シラナに《祖先の仮面/Ancestral Mask》を2枚エンチャントするスタートだったので、《電謀/Electrickery》が間に合って勝ち。
結果5-0。
8月Pauperリーグ③
2017年9月16日 リーグ戦記録R1:Snow-Go(多分。青赤タップインランド入ってたけど)
G1:忍者を忍者で回収して除去を避ける対コントロール最強ムーブが決まってアド差が開き、勝ち。
G2:同上。多分色事故してたっぽい。
R2:青単デルバー
G1:島1ストップした所に相手が青2マナを綺麗に構えていてこれは終わったか、と思うもやむなくディスカードの構えをした所でバウンス。これに対応して《渦まく知識/Brainstorm》が通り、ディスカードを余儀なくされるがどうにか土地を入手する。
ゴーレムやデルバーが普通に通り、危険域までライフを押し込まれるがが、《雪崩し/Skred》で対処できたため相手が息切れ。息切れした後はこちらだけ除去があるので勝ち。
G2:相手が土地1デルバーキープで土地が止まったらしく、こちらの出したデルバーや《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》はバウンスで無理やり攻めて来る。安全優先で火力で焼き、勝ち。
R3:呪禁
G1:先手でデルバーが即変身+《天上の鎧/Ethereal Armor》2枚目をスプライトでカウンター成功したためダメージレースで勝利。
G2:軽快に展開され、残りライフ4まで詰められた所で《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》。即次のクリーチャーが来て殴られるが、どうにか1ライフ残して2枚目の砂嵐。3回目以降はタフ1のままターンが回ってきたので《電謀/Electrickery》で殺して勝ち。その後はスプライトを忍者に変身させつつのんびり攻撃して勝ち。
R4:ティムールトロン
G1:即トロン成立確定でぐんにゃりしつつも頑張って凌ぐ。《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》はライフゲインがついてるとは言え本人のアドバンテージ要素は何もないので、出てきてから《雪崩し/Skred》で処理、《熟考漂い/Mulldrifter》にカンスペ、と息切れさせることに成功し、忍者の攻撃を通して後続を断って勝ち。
G2:トロン2枚が並んだ3ターン目に土地を置かずに《予言のプリズム/Prophetic Prism》が来たので対抗呪文。次のターンにも同じことがあったのでカウンター。これで色マナ源がフィルターランド1枚に限られた上で土地が3枚で止まったので、忍者で殴って《水流破/Hydroblast》で火力をカウンターして、で差を広げて勝ち。
R5:マッドステロ
G1:猿→犬→《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》に《癇しゃく/Fiery Temper》のパーフェクトムーブでライフがゴリゴリ削れていき、タップイン処理してる間にワームが通った。完敗。
G2:《石の雨/Stone Rain》で山が破壊され、《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》を抱えたままクリーチャーに殴られ、2枚目をものすご~く頑張って入手して除去する頃には火力の射程圏で負け。《信仰無き物あさり/Faithless Looting》裏をスプライトでカウンターするか、《水流破/Hydroblast》でカウンターするかで前者を選んで無事焼かれて死亡した分が違ったらギリギリフェッチ引きが間に合った可能性もなくはない。次の山が破壊されたら投了なので怖がった分はある。結局、水流破は途中でまぁいっかみたいな感じで島に2枚目の石の雨が飛んできた所のカウンターで消費した。
結果4-1。
G1:忍者を忍者で回収して除去を避ける対コントロール最強ムーブが決まってアド差が開き、勝ち。
G2:同上。多分色事故してたっぽい。
R2:青単デルバー
G1:島1ストップした所に相手が青2マナを綺麗に構えていてこれは終わったか、と思うもやむなくディスカードの構えをした所でバウンス。これに対応して《渦まく知識/Brainstorm》が通り、ディスカードを余儀なくされるがどうにか土地を入手する。
ゴーレムやデルバーが普通に通り、危険域までライフを押し込まれるがが、《雪崩し/Skred》で対処できたため相手が息切れ。息切れした後はこちらだけ除去があるので勝ち。
G2:相手が土地1デルバーキープで土地が止まったらしく、こちらの出したデルバーや《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》はバウンスで無理やり攻めて来る。安全優先で火力で焼き、勝ち。
R3:呪禁
G1:先手でデルバーが即変身+《天上の鎧/Ethereal Armor》2枚目をスプライトでカウンター成功したためダメージレースで勝利。
G2:軽快に展開され、残りライフ4まで詰められた所で《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》。即次のクリーチャーが来て殴られるが、どうにか1ライフ残して2枚目の砂嵐。3回目以降はタフ1のままターンが回ってきたので《電謀/Electrickery》で殺して勝ち。その後はスプライトを忍者に変身させつつのんびり攻撃して勝ち。
R4:ティムールトロン
G1:即トロン成立確定でぐんにゃりしつつも頑張って凌ぐ。《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》はライフゲインがついてるとは言え本人のアドバンテージ要素は何もないので、出てきてから《雪崩し/Skred》で処理、《熟考漂い/Mulldrifter》にカンスペ、と息切れさせることに成功し、忍者の攻撃を通して後続を断って勝ち。
G2:トロン2枚が並んだ3ターン目に土地を置かずに《予言のプリズム/Prophetic Prism》が来たので対抗呪文。次のターンにも同じことがあったのでカウンター。これで色マナ源がフィルターランド1枚に限られた上で土地が3枚で止まったので、忍者で殴って《水流破/Hydroblast》で火力をカウンターして、で差を広げて勝ち。
R5:マッドステロ
G1:猿→犬→《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》に《癇しゃく/Fiery Temper》のパーフェクトムーブでライフがゴリゴリ削れていき、タップイン処理してる間にワームが通った。完敗。
G2:《石の雨/Stone Rain》で山が破壊され、《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》を抱えたままクリーチャーに殴られ、2枚目をものすご~く頑張って入手して除去する頃には火力の射程圏で負け。《信仰無き物あさり/Faithless Looting》裏をスプライトでカウンターするか、《水流破/Hydroblast》でカウンターするかで前者を選んで無事焼かれて死亡した分が違ったらギリギリフェッチ引きが間に合った可能性もなくはない。次の山が破壊されたら投了なので怖がった分はある。結局、水流破は途中でまぁいっかみたいな感じで島に2枚目の石の雨が飛んできた所のカウンターで消費した。
結果4-1。
8月Pauperリーグ②
2017年9月16日 リーグ戦記録②
R1:青黒コン(錬金術型)
G1:先手ダブマリ
G2:先手でいい感じに忍者に繋げられて、《雪崩し/Skred》で問題なくアンコウを焼けて勝ち
G3:トリマリ時点まで土地を1枚も見ず
R2:バーン
R3:エルフ
G1:序盤の危険物だけ弾き、相手の最終ターンのデッキ引き切りへの対処を誤らなかったので勝ち。
G2:先手2T終了時に4/4の《エルフの先兵/Elvish Vanguard》を含むエルフ6体が並んでるオープニングで流石に無理。
G3:先手だったので《電謀/Electrickery》で勝ち。
R4:青緑ランデス
G1:相性良くて勝ち
G2:相手が推定事故
R5:ウィーゼロックス
G1:かなりグダった後で相手残り手札2枚での《渦まく知識/Brainstorm》をスプライトでカウンターしたら、残りの手札2枚が《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》+《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》でブロッカー素通しになった分で死亡。
一応悩んだ上での選択ではあるけれど、未変身デルバーが場に居たなら即死回避に専心してスプライト温存の方が良かったかも。
G2:クリーチャーを全く引かなかったお陰で危うかったが勝ち。
G3:お互い残り7分とやや危うい残時間。
ミス1. 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》を巡るカウンター合戦でつい手なりで《紅蓮破/Pyroblast》を消費した。頑張って通した占い師はスカった。
ミス2. 占い師がスカった後は土地祭りになりグダグダに。引いてきた思案を取り敢えず打った場面で、相手の手札は不明な残り1、トップ3枚は《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》、《対抗呪文/Counterspell》、思案と見えた。場には相手の《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》2体+サイクロプス、ライフはお互い残り11。対抗呪文を引いておいて次ターンに確実に一掃するか、今砂嵐で一掃するかで悩む。
時間は相手残り2:20-自分2:30だった所が、悩んだせいで相手より短い時間に。
時間に終われて今一掃する方を選択。相手の手札は《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》で回避され、結局このサイクロプスに殺される。まぁ相手がトップした《噴出/Gush》でやって来た《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》に対処できなさそうでどちらにせよ敗勢ぽかったけれど。
結果論として間違った方を選んでしまったことも問題だが、残り時間をゲーム最初から意識していたのに、選択に悩んだ結果として相手の時間を割ってしまったことはなお問題。これは繰り返さないようにしたい。
結果3-2
R1:青黒コン(錬金術型)
G1:先手ダブマリ
G2:先手でいい感じに忍者に繋げられて、《雪崩し/Skred》で問題なくアンコウを焼けて勝ち
G3:トリマリ時点まで土地を1枚も見ず
R2:バーン
R3:エルフ
G1:序盤の危険物だけ弾き、相手の最終ターンのデッキ引き切りへの対処を誤らなかったので勝ち。
G2:先手2T終了時に4/4の《エルフの先兵/Elvish Vanguard》を含むエルフ6体が並んでるオープニングで流石に無理。
G3:先手だったので《電謀/Electrickery》で勝ち。
R4:青緑ランデス
G1:相性良くて勝ち
G2:相手が推定事故
R5:ウィーゼロックス
G1:かなりグダった後で相手残り手札2枚での《渦まく知識/Brainstorm》をスプライトでカウンターしたら、残りの手札2枚が《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》+《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》でブロッカー素通しになった分で死亡。
一応悩んだ上での選択ではあるけれど、未変身デルバーが場に居たなら即死回避に専心してスプライト温存の方が良かったかも。
G2:クリーチャーを全く引かなかったお陰で危うかったが勝ち。
G3:お互い残り7分とやや危うい残時間。
ミス1. 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》を巡るカウンター合戦でつい手なりで《紅蓮破/Pyroblast》を消費した。頑張って通した占い師はスカった。
ミス2. 占い師がスカった後は土地祭りになりグダグダに。引いてきた思案を取り敢えず打った場面で、相手の手札は不明な残り1、トップ3枚は《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》、《対抗呪文/Counterspell》、思案と見えた。場には相手の《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》2体+サイクロプス、ライフはお互い残り11。対抗呪文を引いておいて次ターンに確実に一掃するか、今砂嵐で一掃するかで悩む。
時間は相手残り2:20-自分2:30だった所が、悩んだせいで相手より短い時間に。
時間に終われて今一掃する方を選択。相手の手札は《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》で回避され、結局このサイクロプスに殺される。まぁ相手がトップした《噴出/Gush》でやって来た《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》に対処できなさそうでどちらにせよ敗勢ぽかったけれど。
結果論として間違った方を選んでしまったことも問題だが、残り時間をゲーム最初から意識していたのに、選択に悩んだ結果として相手の時間を割ってしまったことはなお問題。これは繰り返さないようにしたい。
結果3-2
8月Pauperリーグ①
2017年9月10日 リーグ戦記録8月分
R1:青黒コン(ティーチング型)
G1:先手、火力を4枚引いてブレストも忍者も無しで詰めきれずに敗色濃厚に。相手のプレイが明らかに遅いと感じたので時間切れ勝ちを目指して続行したが、もう少し上手く時間を削れたかも、と思う。
G2:先手、1マリ後順調に土地を引き続け、《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》も処理されほぼ敗勢に。《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice》連打を色々頑張って引き伸ばすも、残り2秒でライフが尽きて負け。
あんまり覚える必要ない時間稼ぎの小技としては、フェッチランドの類を、「相手が次に何かを選択する必要があり、6でスキップできない」もの(《定業/Preordain》、《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》など)に対応して行うとちょっと削れる。もちろん、相手のプレイが遅くないならG2,G3を連取するためにG1の勝ち目が薄いと思ったら秒で投了するのが正解。
R2:青赤コン(何故か《清純のタリスマン/Pristine Talisman》が入ってた)
G1:後手、《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》のおかげでアドで優位に立って勝ち。
G2:相手に《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》と《熟考漂い/Mulldrifter》がいっぱいで無理。
G3:時間切れ。G2で投了するのが遅かった。相手の《不憫なグリフ/Wretched Gryff》サイドインの可能性を考慮せず(実はメインかもしれないけど)《稲妻/Lightning Bolt》よりも《雪崩し/Skred》を優先して使ってしまったプレイミスも要反省。除去られてない忍者が自陣に、ブロッカーとして占い師が居たのだから、どうせ火力を本体に撃つ展開にはほぼならないと見て範囲が広い《雪崩し/Skred》を残すべきだった。
G2開始時19分残りなので明らかにG2で無駄に続けたのが敗因。
R3:ウィーゼロックス(占い師型)
G1:サイクロプスが早々に並びぐんにゃり、ライフ3でどうにか耐えて2体ともを処理したら3体目が出てきてさらにぐんにゃり。
しかしその後は相当に土地祭りだったらしくなんか勝ててしまった。
G2:ダブマリ土地1(《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》)ドロー無しキープ。その後3ターン土地無しでほぼ諦めかけ。悪鬼を火力、サイクロプスを《紅蓮破/Pyroblast》で処理して無駄に耐えるが3体目が。
サイクロプスの処理手段手札に無し、土地3、ハンドに《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》。
相手の手札は《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》抜きで3、十分なマナあり。
打ってるドロー操作の数からしてほぼ無理だと思ったので砂嵐を見せないために投了。
G3:先手1マリ後キープ、必死で操作しても赤マナが出ず、そもそも土地自体2枚で止まり死亡。
R4:青黒デルバー
R1:先手1マリ。相手が色事故の間に忍者が殴ったりして勝ち。
R2:相手がリアクションのみのハンドをキープしたらしく、こちらの土地が詰まってディスカード域に入ったため後手ながらやむなく攻める展開に。まぁアンコウが通っても《雪崩し/Skred》はあったのでそのうち処理できるとは思っていた。叩きつけていると相手の限界が来て忍者が残り、忍者のドローで色々調達して勝ち。
R5:青黒フリッカー
G1:後手。初手で悪党が2体居てニッコリ、念のため1ターン目は我慢して、相手のマナが寝た2ターン目に連打していえーい♪と思っていたら《残響する衰微/Echoing Decay》でアド差なく処理されて残念。
《噴出/Gush》+《渦まく知識/Brainstorm》+《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》のコンボが決まって実質アドで優位に立ち、それを活かして忍者でボーラスの占い師を回収&再キャストでアド差を広げて行けた。相手完全に息切れしたし勝ちだろ、と思った所で《墓の刈り取り/Reaping the Graves》による《熟考漂い/Mulldrifter》回収でヒヤりとしたが、十分広がった差は流石に覆らず、勝ち。
G2:後手。布告で《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》生け贄→翌ターン忍者で回収の爆アドコンボが決まり(実際はかかるマナが半端ないので凄く強いかと言われるとそんなにではある。息切れに非常に強くなるのは嬉しい)、《熟考漂い/Mulldrifter》をカウンターできたのもあり余裕を持った勝利。
こうしたケースを考えるとやはり忍者を抜くのはほぼありえない選択のはずだが、正直青黒フリッカー相手はサイドが難しい。忍者が腐る時は本当に手札にただただ貯まるだけ+《熟考漂い/Mulldrifter》をカウンターできないと話が始まらないので、メインにマナが(忍術分+カウンターで守る分)寝るのがいつも以上に辛いというマイナス評価要素もある。
結果2-3
R1:青黒コン(ティーチング型)
G1:先手、火力を4枚引いてブレストも忍者も無しで詰めきれずに敗色濃厚に。相手のプレイが明らかに遅いと感じたので時間切れ勝ちを目指して続行したが、もう少し上手く時間を削れたかも、と思う。
G2:先手、1マリ後順調に土地を引き続け、《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》も処理されほぼ敗勢に。《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice》連打を色々頑張って引き伸ばすも、残り2秒でライフが尽きて負け。
あんまり覚える必要ない時間稼ぎの小技としては、フェッチランドの類を、「相手が次に何かを選択する必要があり、6でスキップできない」もの(《定業/Preordain》、《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》など)に対応して行うとちょっと削れる。もちろん、相手のプレイが遅くないならG2,G3を連取するためにG1の勝ち目が薄いと思ったら秒で投了するのが正解。
R2:青赤コン(何故か《清純のタリスマン/Pristine Talisman》が入ってた)
G1:後手、《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》のおかげでアドで優位に立って勝ち。
G2:相手に《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》と《熟考漂い/Mulldrifter》がいっぱいで無理。
G3:時間切れ。G2で投了するのが遅かった。相手の《不憫なグリフ/Wretched Gryff》サイドインの可能性を考慮せず(実はメインかもしれないけど)《稲妻/Lightning Bolt》よりも《雪崩し/Skred》を優先して使ってしまったプレイミスも要反省。除去られてない忍者が自陣に、ブロッカーとして占い師が居たのだから、どうせ火力を本体に撃つ展開にはほぼならないと見て範囲が広い《雪崩し/Skred》を残すべきだった。
G2開始時19分残りなので明らかにG2で無駄に続けたのが敗因。
R3:ウィーゼロックス(占い師型)
G1:サイクロプスが早々に並びぐんにゃり、ライフ3でどうにか耐えて2体ともを処理したら3体目が出てきてさらにぐんにゃり。
しかしその後は相当に土地祭りだったらしくなんか勝ててしまった。
G2:ダブマリ土地1(《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》)ドロー無しキープ。その後3ターン土地無しでほぼ諦めかけ。悪鬼を火力、サイクロプスを《紅蓮破/Pyroblast》で処理して無駄に耐えるが3体目が。
サイクロプスの処理手段手札に無し、土地3、ハンドに《渦巻く砂嵐/Swirling Sandstorm》。
相手の手札は《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》抜きで3、十分なマナあり。
打ってるドロー操作の数からしてほぼ無理だと思ったので砂嵐を見せないために投了。
G3:先手1マリ後キープ、必死で操作しても赤マナが出ず、そもそも土地自体2枚で止まり死亡。
R4:青黒デルバー
R1:先手1マリ。相手が色事故の間に忍者が殴ったりして勝ち。
R2:相手がリアクションのみのハンドをキープしたらしく、こちらの土地が詰まってディスカード域に入ったため後手ながらやむなく攻める展開に。まぁアンコウが通っても《雪崩し/Skred》はあったのでそのうち処理できるとは思っていた。叩きつけていると相手の限界が来て忍者が残り、忍者のドローで色々調達して勝ち。
R5:青黒フリッカー
G1:後手。初手で悪党が2体居てニッコリ、念のため1ターン目は我慢して、相手のマナが寝た2ターン目に連打していえーい♪と思っていたら《残響する衰微/Echoing Decay》でアド差なく処理されて残念。
《噴出/Gush》+《渦まく知識/Brainstorm》+《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》のコンボが決まって実質アドで優位に立ち、それを活かして忍者でボーラスの占い師を回収&再キャストでアド差を広げて行けた。相手完全に息切れしたし勝ちだろ、と思った所で《墓の刈り取り/Reaping the Graves》による《熟考漂い/Mulldrifter》回収でヒヤりとしたが、十分広がった差は流石に覆らず、勝ち。
G2:後手。布告で《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》生け贄→翌ターン忍者で回収の爆アドコンボが決まり(実際はかかるマナが半端ないので凄く強いかと言われるとそんなにではある。息切れに非常に強くなるのは嬉しい)、《熟考漂い/Mulldrifter》をカウンターできたのもあり余裕を持った勝利。
こうしたケースを考えるとやはり忍者を抜くのはほぼありえない選択のはずだが、正直青黒フリッカー相手はサイドが難しい。忍者が腐る時は本当に手札にただただ貯まるだけ+《熟考漂い/Mulldrifter》をカウンターできないと話が始まらないので、メインにマナが(忍術分+カウンターで守る分)寝るのがいつも以上に辛いというマイナス評価要素もある。
結果2-3
青赤氷雪デルバーについて③(全体戦績&大まかな相性)
2017年5月23日 リーグ戦記録
メインのカードの枚数について詳細に検討しようと思っていたが、間隔を空けると書くのが面倒になったので相性の話に。参考用に自分のデータを画像で。
全体勝率66%、リーグ成績としては
5-0:4
4-1:7
3-2:7
2-3:1
1-4:1
ドロップ2回(1-2,0-3)
ただし遡ったらデータが壊れていた部分があるので、一部対戦数の少ないデッキとの勝敗表は相性として参考にならない箇所がある。具体的には呪禁とRDW。
以下はデータに基づきつつと体感を交えたざっくりとした相性。詳細は個別の分析で。
ストンピィ:勝ち越してるけど体感不利。相手がブン回りパターンを初手7枚でやると勝てません。他は先手ゲー。
親和:互角だけど体感不利。メインはこちらの回りが余程いいか、相手が何らかの事故を起こしたか。サイド後のゴリラゲーでどうにかという所だが、ゴリラを探し出して土地を割れても場のクロックで削りきられる展開は起こりうる。
でも夏目さん曰く大幅に勝ちこすことも可能なようなので参考にちょっと調整しようかと。
ミラー:現状サイドプランの問題で事故と相手の先手超ブン回り以外は勝ち。
こう書いた後で、「あれっでもメインが9/12でサイドが12/19ならむしろ勝率が高いのはメインのおかげなのでは?」とも思ったが、一応記録しておいたスコアでは2-0が4回、2-1が6回、1-2、0-2がそれぞれ1回ずつ。なのでやはり勝因はサイド後負けづらいことだと言っていいはず。
適切なミラーマッチのサイドが広まれば当然互角になる。なって欲しくないけど。僕は基本デルバー4悪党4を抜く所からスタート。
UBネズミ:デッキタイプの都合による相性有利と、一発通ると致命的な熟考漂いの採用による差とでせめぎ合う感じ。サイドの《紅蓮破/Pyroblast》の枚数次第な感。
カルドーサボロス:体感だと、メインは不利、サイド後逆転してトータルでは有利。まぁ、画像のデータだとメイン4/5、サイド4/7なのでむしろ逆なのだが。理由は謎。
呪禁:うろ覚えだとデータが遡れなかった部分で3-1位しているので悪くとも互角。青単比で相性がよくなった部分も悪くなった部分もあるので相性的にはなんとも言い難い。
RDW:うろ覚えだとデータが遡れなかった部分で3-0位しているので有利。《水流破/Hydroblast》の本数が足りないとまずいが、サイドカードを効果的に使えるので事故らなければサイド後は余程のブン回り以外勝てる。
ウィーゼロックス:《水流破/Hydroblast》と《紅蓮破/Pyroblast》が両方気持ちよく刺さるので余程の何かがなければ負けづらい。
UR Thermo:kungfutressさん作のクリーチャーがやたら多いタイプを分離。まぁウィーゼロに準ずる。クリーチャー全滅勝利は一見しづらいように見えるが、実はクリーチャーを守るスペルがクリーチャーに置き換わっているだけなので案外そうでもない。
トロン2種(ムラーサ&UBGフリッカー):デッキタイプ的にも、トロン側を持って練習した時の感触でも青赤デルバー側有利なはずだが、実際には成績が互角なのは中の人の技量の問題だと思われる。対戦数やトロン側の使用経験の不足もあり、こいつらのことをいまいちよく分かっていない。「3ターン目にトロンと色マナが十分揃うようなブン回りには勝てないよ」というのはあるが、それが毎回できるわけもないので、それ以外を絶対に拾うことが大事。
青黒デルバー:はっきりと有利。青単のテンポ展開に青黒側がついていけないのと似たようなことが可能な上、ブロッカーとして出て来る相手のデルバーも、アンコウも一応、排除可能なため。
エルフ:このデータだと負けているがまぁ有利なはず。確か記録に残ってない部分でもうちょっと勝ってる。少なくとも逆側を持った時は余程のブン回り以外では勝てないし、エルフは土地枚数的にマリガンを許容できるデッキではないので探しに行くのも無理、と7枚で運良くいい所を引けることを祈るだけだと感じた。
全体勝率66%、リーグ成績としては
5-0:4
4-1:7
3-2:7
2-3:1
1-4:1
ドロップ2回(1-2,0-3)
ただし遡ったらデータが壊れていた部分があるので、一部対戦数の少ないデッキとの勝敗表は相性として参考にならない箇所がある。具体的には呪禁とRDW。
以下はデータに基づきつつと体感を交えたざっくりとした相性。詳細は個別の分析で。
ストンピィ:勝ち越してるけど体感不利。相手がブン回りパターンを初手7枚でやると勝てません。他は先手ゲー。
親和:互角だけど体感不利。メインはこちらの回りが余程いいか、相手が何らかの事故を起こしたか。サイド後のゴリラゲーでどうにかという所だが、ゴリラを探し出して土地を割れても場のクロックで削りきられる展開は起こりうる。
でも夏目さん曰く大幅に勝ちこすことも可能なようなので参考にちょっと調整しようかと。
ミラー:現状サイドプランの問題で事故と相手の先手超ブン回り以外は勝ち。
こう書いた後で、「あれっでもメインが9/12でサイドが12/19ならむしろ勝率が高いのはメインのおかげなのでは?」とも思ったが、一応記録しておいたスコアでは2-0が4回、2-1が6回、1-2、0-2がそれぞれ1回ずつ。なのでやはり勝因はサイド後負けづらいことだと言っていいはず。
適切なミラーマッチのサイドが広まれば当然互角になる。なって欲しくないけど。僕は基本デルバー4悪党4を抜く所からスタート。
UBネズミ:デッキタイプの都合による相性有利と、一発通ると致命的な熟考漂いの採用による差とでせめぎ合う感じ。サイドの《紅蓮破/Pyroblast》の枚数次第な感。
カルドーサボロス:体感だと、メインは不利、サイド後逆転してトータルでは有利。まぁ、画像のデータだとメイン4/5、サイド4/7なのでむしろ逆なのだが。理由は謎。
呪禁:うろ覚えだとデータが遡れなかった部分で3-1位しているので悪くとも互角。青単比で相性がよくなった部分も悪くなった部分もあるので相性的にはなんとも言い難い。
RDW:うろ覚えだとデータが遡れなかった部分で3-0位しているので有利。《水流破/Hydroblast》の本数が足りないとまずいが、サイドカードを効果的に使えるので事故らなければサイド後は余程のブン回り以外勝てる。
ウィーゼロックス:《水流破/Hydroblast》と《紅蓮破/Pyroblast》が両方気持ちよく刺さるので余程の何かがなければ負けづらい。
UR Thermo:kungfutressさん作のクリーチャーがやたら多いタイプを分離。まぁウィーゼロに準ずる。クリーチャー全滅勝利は一見しづらいように見えるが、実はクリーチャーを守るスペルがクリーチャーに置き換わっているだけなので案外そうでもない。
トロン2種(ムラーサ&UBGフリッカー):デッキタイプ的にも、トロン側を持って練習した時の感触でも青赤デルバー側有利なはずだが、実際には成績が互角なのは中の人の技量の問題だと思われる。対戦数やトロン側の使用経験の不足もあり、こいつらのことをいまいちよく分かっていない。「3ターン目にトロンと色マナが十分揃うようなブン回りには勝てないよ」というのはあるが、それが毎回できるわけもないので、それ以外を絶対に拾うことが大事。
青黒デルバー:はっきりと有利。青単のテンポ展開に青黒側がついていけないのと似たようなことが可能な上、ブロッカーとして出て来る相手のデルバーも、アンコウも一応、排除可能なため。
エルフ:このデータだと負けているがまぁ有利なはず。確か記録に残ってない部分でもうちょっと勝ってる。少なくとも逆側を持った時は余程のブン回り以外では勝てないし、エルフは土地枚数的にマリガンを許容できるデッキではないので探しに行くのも無理、と7枚で運良くいい所を引けることを祈るだけだと感じた。
青赤氷雪デルバーについて②(このデッキ何が強いの?)
2017年4月30日 リーグ戦記録・青単デルバーの早い所のライン、デルバー+フェアリー2種+忍者がそのままあるので、上手く回れば高速で殴り倒せる
・軽量火力による除去があるので、防御力が青単比でかなり高い+ブロッカーを排除して忍者が殴れる
・元アンコモンとして高いカードパワーがあるボーラスの占師を最も強い形で使える
(地上ブロック+火力ドロー、忍者で回収した瞬間更なるアドバンテージ獲得濃厚になるので1/3でも除去対象に成りうる)
・青赤という色そのものが優秀
・カラーリング的弱点になるアンコウも雪崩しで一応カバー
参考:
・軽量火力による除去があるので、防御力が青単比でかなり高い+ブロッカーを排除して忍者が殴れる
・元アンコモンとして高いカードパワーがあるボーラスの占師を最も強い形で使える
(地上ブロック+火力ドロー、忍者で回収した瞬間更なるアドバンテージ獲得濃厚になるので1/3でも除去対象に成りうる)
・青赤という色そのものが優秀
・カラーリング的弱点になるアンコウも雪崩しで一応カバー
参考:
Pauperにおける赤青ゲームについて
http://mtgsugarless.hatenablog.com/entry/2017/01/30/Pauper%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E8%B5%A4%E9%9D%92%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
Pauperにおける赤青ゲームについて デッキ具体例
http://mtgsugarless.hatenablog.com/entry/2017/02/02/Pauper%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E8%B5%A4%E9%9D%92%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E5%85%B7%E4%BD%93%E4%BE%8B
バーンを何回かリーグで使った感想
2017年4月1日 リーグ戦記録細部はちょこちょこ弄りつつ。
バーンで使うThermo-Alchemistの強さには正直かなり懐疑的なので0にしてみたリストがこれ。この時は青単デルバーに当たったは当たったけど相手の操作ミス(推定)やらなんやらが重なって勝ててしまった。
https://www.mtggoldfish.com/deck/596285#online
また、Thermo+Electrickeryを入れた位でデルバーに勝てたら苦労しないので、というか、自分がデルバー側を使うならこの2種があった所で余程引きの差がないと負ける気がしないので、Electrickeryは殆ど解雇して替わりにPauper界で現実的に使える選択肢としてほぼ唯一の2点以上出せる全体火力であるMartyr of Ashesを採用。
特に対ストンピィ戦で有効なはず。呪禁にもタフ2になった瞬間投了以外の行動が出来るようになる。
自分がストンピィ側を使っている時の対バーンは、対コントロール偏重の自分のリストのせいもあるだろうがメインはだいたい速度負けだろ、相手がフラッドしてくれるか、こちらにラッキーがあればあるいは位、と思っていたが、実際逆を持ってみると案外難しい勝負。
「普段ストンピィ側で対バーンのメイン戦ってきつい印象だったんだけどなぁ、プレイがまずいのかな?」と最初は思っていたが、プレイ云々関係ない展開で負けることもあったので、
炎樹族の影響でストンピィ側の対バーンダイアグラムがかなり良くなってるんだと思われる。
何も炎樹族を連打でなくても、炎樹族から2マナクリーチャーが出て来るだけで既に結構きつい。
ストンピィ側のメインでバーンに速度勝負で勝てる展開として
2ターン目に怨恨でそれを維持
3ターン目に吠え群れの飢え (巣の侵略者経由)という2つがあったが、それに加えて
2ターン目炎樹族経由であれこれ、というものも加わり、
メインでストンピィVSバーンはストンピィ側に6位はあると思われる。バーン側が単純火力的には非常に弱いMagma Jetを積む場合、単純速度が遅くなっているのも込み。
サイド後にライフゲインが入ってくると当然更に相性は悪くなるので……
バーンで使うThermo-Alchemistの強さには正直かなり懐疑的なので0にしてみたリストがこれ。この時は青単デルバーに当たったは当たったけど相手の操作ミス(推定)やらなんやらが重なって勝ててしまった。
https://www.mtggoldfish.com/deck/596285#online
また、Thermo+Electrickeryを入れた位でデルバーに勝てたら苦労しないので、というか、自分がデルバー側を使うならこの2種があった所で余程引きの差がないと負ける気がしないので、Electrickeryは殆ど解雇して替わりにPauper界で現実的に使える選択肢としてほぼ唯一の2点以上出せる全体火力であるMartyr of Ashesを採用。
特に対ストンピィ戦で有効なはず。呪禁にもタフ2になった瞬間投了以外の行動が出来るようになる。
自分がストンピィ側を使っている時の対バーンは、対コントロール偏重の自分のリストのせいもあるだろうがメインはだいたい速度負けだろ、相手がフラッドしてくれるか、こちらにラッキーがあればあるいは位、と思っていたが、実際逆を持ってみると案外難しい勝負。
「普段ストンピィ側で対バーンのメイン戦ってきつい印象だったんだけどなぁ、プレイがまずいのかな?」と最初は思っていたが、プレイ云々関係ない展開で負けることもあったので、
炎樹族の影響でストンピィ側の対バーンダイアグラムがかなり良くなってるんだと思われる。
何も炎樹族を連打でなくても、炎樹族から2マナクリーチャーが出て来るだけで既に結構きつい。
ストンピィ側のメインでバーンに速度勝負で勝てる展開として
2ターン目に怨恨でそれを維持
3ターン目に吠え群れの飢え (巣の侵略者経由)という2つがあったが、それに加えて
2ターン目炎樹族経由であれこれ、というものも加わり、
メインでストンピィVSバーンはストンピィ側に6位はあると思われる。バーン側が単純火力的には非常に弱いMagma Jetを積む場合、単純速度が遅くなっているのも込み。
サイド後にライフゲインが入ってくると当然更に相性は悪くなるので……
バーンが意外と楽しい
2017年3月29日 リーグ戦記録ことに気が付いた。ライブラリのトップ12枚位を順番にプレイするだけだよねとか思っててすいません。
特に対青赤デルバー戦は遊び甲斐があって面白い。
青単との相性は本当に詰んでるが、こっちは案外バーン側も戦える。4:6位はある印象。
サンプルとして青赤と青単とを比較すると、
https://www.mtggoldfish.com/deck/603665#online
https://www.mtggoldfish.com/deck/598582#online
①Hydroblastの枚数が少ないので呪いを通せれば割られにくい
②Dispelもサイドに無い
③一番焼きづらいゴーレムが居ない
④実質的に追加のカウンターとして機能するバウンスが火力に
⑤そもそも最序盤のテンポが悪いので呪いがうっかり2ターン目に通ったりする
と、バーン側から見て大分マシな相手になっている。
Magma Jetの2つの特性、「除去に使い易い非1マナのインスタント」+「長期戦でのマナフラッドを緩和する占術2」の恩恵もあり、案外(本当に「案外」なので期待はそうしない方がいいが)勝てる。
1ミスも許されないシビアなプレイングを要求されるので、勝てると「なんか俺上手いんじゃね!」みたいな錯覚が出来て気分がいい。
バーン側の方針としては、
①基本的に相手クリーチャー全滅を目指し、どっかで呪いを通してそれを維持
②マナフラッドは本当に大敵なのでMagma Jetの使い方には細心の注意を払うべき
③Thermo-Alchemistを採用してる場合は秒速でサイドアウト
という感じ。
特に対青赤デルバー戦は遊び甲斐があって面白い。
青単との相性は本当に詰んでるが、こっちは案外バーン側も戦える。4:6位はある印象。
サンプルとして青赤と青単とを比較すると、
https://www.mtggoldfish.com/deck/603665#online
https://www.mtggoldfish.com/deck/598582#online
①Hydroblastの枚数が少ないので呪いを通せれば割られにくい
②Dispelもサイドに無い
③一番焼きづらいゴーレムが居ない
④実質的に追加のカウンターとして機能するバウンスが火力に
⑤そもそも最序盤のテンポが悪いので呪いがうっかり2ターン目に通ったりする
と、バーン側から見て大分マシな相手になっている。
Magma Jetの2つの特性、「除去に使い易い非1マナのインスタント」+「長期戦でのマナフラッドを緩和する占術2」の恩恵もあり、案外(本当に「案外」なので期待はそうしない方がいいが)勝てる。
1ミスも許されないシビアなプレイングを要求されるので、勝てると「なんか俺上手いんじゃね!」みたいな錯覚が出来て気分がいい。
バーン側の方針としては、
①基本的に相手クリーチャー全滅を目指し、どっかで呪いを通してそれを維持
②マナフラッドは本当に大敵なのでMagma Jetの使い方には細心の注意を払うべき
③Thermo-Alchemistを採用してる場合は秒速でサイドアウト
という感じ。
環境への習熟って大事ですね
2017年1月9日 リーグ戦記録モダン始めたらプレイミスの嵐で目を覆いたくなる
やった一瞬後に「あっこれ相手がこのカード持ってたらやばいことしたんじゃ」→持ってました~~はうごごごご
やった一瞬後に「あっこれ相手がこのカード持ってたらやばいことしたんじゃ」→持ってました~~はうごごごご
嫌いなデッキがあったら最低限リストを見て動きを想像るくらいはしないと上達しないよなやっぱ、という教訓。
以下はぼやき。
リーグで2回同じ人と当たるのほんとやめて欲しいんですけど~~~
しかも相手がトロンから、
「メインから撃墜/Take Downを入れた上にサイドに空への斉射まで用意した」
奇怪な親和に変わってるとかちょっとあの、その。
トロンの時、2ゲームともあんた勝っててもおかしくない引きしてたのに勝手にプレイミスして負けたんじゃねぇかよ。
相手は出会い頭いきなり「今日あんたのと同じデッキに当たるの15回目だわー誰が作ったんだろなそのデッキ」みたいな嫌味を飛ばしてくる位デルバーのことが嫌いらしく、一度も「どういう動きを相手がしてくる可能性があるか」とか、「相手のデッキに入っているカードのテキストを読む」とかはしてないらしい。
トロンG1:
相手が彩色の星(2枚目位)→3マナのデカブツをサーチできるエルフの順番でプレイしたことにより、エルフにDazeが刺さる。
トロンG2:
2戦連続で相手先手3ターン目にトロン成立が約束された盤面になってげんなり。
しかし、何故かサーチせず土地2枚のまま2ターン程マナフィルター出してくれて勝ち。
2ターン目にやるのは正着だが、3ターン目以降はちょっと理解不能。
親和G2:メインから撃墜とか流石に意味不明なんですけど~~~ってぼやきながらプレイしてたら、
盤面がデルバー2体の状態で攻撃した所、空への斉射→呪文詰まりのスプライト→「デルバーに」感電破を撃たれて、結局デルバー1体とスプライトとが残る。いやいやいや冗談きついですよ。
プレイングとかお構いなしでガンガン除去引いてる相手VS土地が2枚で止まって後続が出せないこちら、でこの相手に負けてしまうのは非常に萎える。
以下はぼやき。
リーグで2回同じ人と当たるのほんとやめて欲しいんですけど~~~
しかも相手がトロンから、
「メインから撃墜/Take Downを入れた上にサイドに空への斉射まで用意した」
奇怪な親和に変わってるとかちょっとあの、その。
トロンの時、2ゲームともあんた勝っててもおかしくない引きしてたのに勝手にプレイミスして負けたんじゃねぇかよ。
相手は出会い頭いきなり「今日あんたのと同じデッキに当たるの15回目だわー誰が作ったんだろなそのデッキ」みたいな嫌味を飛ばしてくる位デルバーのことが嫌いらしく、一度も「どういう動きを相手がしてくる可能性があるか」とか、「相手のデッキに入っているカードのテキストを読む」とかはしてないらしい。
トロンG1:
相手が彩色の星(2枚目位)→3マナのデカブツをサーチできるエルフの順番でプレイしたことにより、エルフにDazeが刺さる。
トロンG2:
2戦連続で相手先手3ターン目にトロン成立が約束された盤面になってげんなり。
しかし、何故かサーチせず土地2枚のまま2ターン程マナフィルター出してくれて勝ち。
2ターン目にやるのは正着だが、3ターン目以降はちょっと理解不能。
親和G2:メインから撃墜とか流石に意味不明なんですけど~~~ってぼやきながらプレイしてたら、
盤面がデルバー2体の状態で攻撃した所、空への斉射→呪文詰まりのスプライト→「デルバーに」感電破を撃たれて、結局デルバー1体とスプライトとが残る。いやいやいや冗談きついですよ。
プレイングとかお構いなしでガンガン除去引いてる相手VS土地が2枚で止まって後続が出せないこちら、でこの相手に負けてしまうのは非常に萎える。